Work
ゲームクライアント、オンラインサーバー、ライブラリ。
周囲を回転させ初期の色並びに戻すパズル。MinutesGames最優秀賞。
個人開発
制作期間 — 2週間
タップ操作のシューティング。MinutesGames優秀賞。
開発
カードで移動とギミックを組み合わせる階層型ストラテジー。
ボタンを押すたび運気が倍に。幸運ランキング付きの30分制作ミニゲーム。
制作期間 — 30分
ただ放置するだけ——ではない。忍耐力ランキング付きの放置ゲーム。
UFO をタップして仲間を救出。フィーバーと過剰タップのリスクがあるレスキューアクション。
チーム開発
スライムの侵略から街を守るタワーディフェンス。課題制作から unityroom 公開。
制作期間 — 1週間
BitSummit Game Jam作品。Live2D・ADX2統合。
Unity / Live2D / ADX2
制作期間 — 3ヶ月
複数ユーザー空間のチャット・取得状態同期
制作期間 — 制作中
Gateway / World 分離の自作 MMORPG サーバー。KCP + protobuf、Redis、MongoDB。Unity クライアント通信と設計メモ。
サーバー / クライアント通信
SwiftUI風の宣言的 uGUI ライブラリ(MIT)
Author
制作期間 — 1ヶ月