Unity / iOS 開発 · ゲームサーバー · 通信・同期
Selected
周囲を回転させ初期の色並びに戻すパズル。MinutesGames最優秀賞。
個人開発
制作期間 — 2週間
タップ操作のシューティング。MinutesGames優秀賞。
開発
カードで移動とギミックを組み合わせる階層型ストラテジー。
BitSummit Game Jam作品。Live2D・ADX2統合。
Unity / Live2D / ADX2
制作期間 — 3ヶ月
Gateway / World 分離の自作 MMORPG サーバー。KCP + protobuf、Redis、MongoDB。Unity クライアント通信と設計メモ。
サーバー / クライアント通信
制作期間 — 制作中